CoCTRPG楽しんでいますか?

私はCoCTRPGに触れてちょうど半年が経過しました

CoCに初めて触れて思うこと

「能力値ってなに?」

「その数値は何を意味するの?」

「数値からキャラクターを掘り下げるってどういうこと??」

って初めは誰しもが思ったのではないでしょうか?

私は思いました

特に数値からキャラクターを掘り下げて設定を考えるって本当に意味が分かりませんでした・・・

そんな私の備忘録も兼ねて、この記事では少しでも探索者作りが楽しくなるように能力値の意味を書きます

実演としてダイスで出した数値から掘り下げる方法は別記事で

能力値とは?

キャラクター(以下探索者)の能力を数値化したもの

8つの能力値

※□の中は一例です

STR・・・筋力

(探索者がどのくらい重いものを持ちあげたり、押したり引いたりできるのかという力を表す数値)

高い→肉体派、力持ち

低い→細身、非力、頭脳派

CON・・・体力

(健康状態、活気、病気や首を絞められたり海に溺れたりしたときにどれだけ抵抗できるかを表す数値

高い→タフ

低い→虚弱体質、病弱、繊細

SIZ・・・体格

(キャラクターの身長を表す数値)

高い→大柄、力持ち、威圧感あり

低い→小柄

INT・・・知性

(物覚えがいいか、物事を分析できるかを表す数値)アイデアロールや興味技能に影響あり

高い→理論派、考察・分析型

低い→行動派、天然、直感型

POW・・・精神力

(意志の強さを表す数値)SAN値や幸運ロールに影響あり

高い→冷静沈着、精神的に強い

低い→恐怖に弱い、感情的、パニックになりやすい

DEX・・・敏捷性

(反応、器用さを表す数値)

高い→身軽、器用

低い→マイペース、不器用

APP・・・外見

(容貌、好感度、社交性を表す数値)

高い→美形、社交的、陽キャ

低い→地味、無口、陰キャ

EDU・・・教育

(学校教育で得た知識及び学ぶためにかかった年数を表す数値)

高い→学者、専門職

低い→現場主義、経験重視

能力値の決め方

STR、CON、POW、DEX、APP:3D6

SIZ、INT:2D6+6

EDU:3D6+3

※SANはPOW×5で決まる

※振り直しはハウスによる

【能力値の目安】

STR、CON、DEX、APP

低い→3〜7:弱め、苦手分野

平均→8〜12:普通、人並み

高い→13〜18:強み、得意

SIZ、INT、POW

低い→6〜9:弱い

平均→10〜14:普通、人並み

高い→15〜18:かなり得意

EDU

低い→9〜11:学歴が浅い

平均→12〜16:高卒〜大学卒

高い→17〜21:専門職、研究者、博学号持ち

SAN(正気度)

初期値:POW×5

低い→30〜45:不安定、狂気に陥りやすい

平均→50〜65:人並みの精神力

高い→70〜90:かなり安定、精神的に強い

HP(耐久力)

算出:(CON+SIZ)÷2

低い→8以下:打たれ弱い

平均→9〜12:人並み

高い→13以上:タフ、戦闘向き

MP(魔力)

算出:POW÷5

低い→3〜6:魔術には不向き

平均→7〜10:人並み

高い→11以上:魔術や精神系に強い

終わりに

数値ってパッと見ただの数字ですが、ゲームにとってはかなり重要な意味を持ちます

これはゲームを公平に遊ぶために必要不可欠で大事な要素です

しかし、オリジナルキャラクターを作るのが好きな方は探索者作り、ハマる可能性が高いです

なぜならルールに基づく部分を除き、オリジナルキャラクターを作るのと変わらないからです

次の記事では実際に数値から掘り下げる自己流の一例を紹介したいと思います